Autors |
Ziņa |
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:45:35
Atbildēt
waffen ss
Tās konsoles panāks to ka 99% spēļu tiks ražots priekš ībļiem vai bērnudārza.
Priekš amerikāņiem, vecīt, priekš amerikāņiem.
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:45:46 - Laboja waffen ss
Atbildēt
Gunman
Nu es jau nestrīdos ka šamējais galīgi nebija spēlējams, pēc manas 10 baļļu sistēmas COD - 8, COD:UO - 9, COD2 - 5
(10 balles ir izpelnījušies 2 šūteri - DOOM2 un Duke Nukem 3D)
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Alis
Moderators
Administrators
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:46:28
Atbildēt
Kaut kādos addonos esot pat iestrādājuši sistēmu, ka ja ievainotajam laicīgi nesniedz palīdzību, jams nomirst...
Tā notiek BE WII, tur pat telts ar sarkanu krustiņu nav...tagad domā par sanitāru ieviešanu.
________________________ "Man ir vienalga kāda marionete sēž britu tronī. Impēriju pārvalda tas, kurš kontrolē naudas plūsmas, bet tās kontrolēju es!" (Nātans Rotšīlds)
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:50:21
Atbildēt
Alis
Ja kāds grib izbaudīt kā ir būt reāli kariņā, tad iesaku pajūzēt BE WII
Ja es gribētu izbaudīt kā ir reālā kariņā, tad mēģinātu savlaik ierakstīties par voluntieri pie serbhorvātiem vai pieņemtu islāmu un brauktu uz Irāku marīnes šaut.
Me datorspēles ir apmēram interaktīvo filmu statusā, tīra izklaide, bez vēlmes uzkačāties par ūberkūlo virtuālo killeri. Nu varbūt Diablo2 bišķi kas vairāk.
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:51:35
Atbildēt
Gunman
Vispār šajā jautājumā MOH2 bija advansētāks.
MOH2 ir domāts Medal of Honor Pacific Sun?
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:55:06
Atbildēt
Alis
Vidējā statistika rāda, ka tevi nošaus 4 reizes, kamēr tu nošausi 1 pretinieku
Ja vairākums nomirst 4 reiz pirms vienu reizi kādu nošauj, tad no elementāras loģikas jābūt kādam kas n reizes kādu nošauj pirms vienu reizi nomirst. Principā tas ir raksturīgs visām tīkla spēlēm. Kamēr iemācies, kamēr piešaujies, tikmēr esi gaļa, ja vien nēesi talants no dzimšanas. Pat kveikveidīgajā konterstraikā vienmēr bija tā, ka uz 20 - 30 cilvēkiem ir 2 - 4 fragu vācēji, vēl tikpat daudzmaz veiksmīgi ar pozitīvu bilansi, vēl kāds pusducis ar nulles bilansi, un pārējie pmatā gāļas lomā. Tai pašā laikā pāris nedēļu spēle pa vairākām stundām dienā, un tu jau sāc redzēt sevi katras spēles rezultātu augšējā pusē.
|
Alis
Moderators
Administrators
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:55:12
Atbildēt
waffen ss
Me bija domājis, ka iekš BE WII ir mazliet jādomā ar smadzenēm.
________________________ "Man ir vienalga kāda marionete sēž britu tronī. Impēriju pārvalda tas, kurš kontrolē naudas plūsmas, bet tās kontrolēju es!" (Nātans Rotšīlds)
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:56:06
Atbildēt
Alis
Ja kāds grib izbaudīt kā ir būt reāli kariņā, tad iesaku pajūzēt BE WII, tur tevi atšaus pāris sekundēs, tur nesānāks gāzt kāļiem pretinieku
===
Man domāt, ka visi šūteri (pat simulatori, par močilkām nemaz nerunājot) ir visai patālu no reālā kariņa, t.i., ir daudz `kveikiskāki`, kur visu izšķir ātrums un reakcija (`kurš pirmais paspēs izšaut`), nevis taktika. Kaut vai tas pats OFP muļķupleijera versijā CTF (sagrābt karogu ), kur spēlē pat 16:16, vairāk atgādina kveiku nekā reālu kariņu. Šaubos, ka arī WWIIOnline būs savādāk, kaut gan korelācija `jo vairāk spēlētāju, jo lielāks realitātes efekts` gan varētu imet' mesto
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:56:17
Atbildēt
waffen ss
Ugu. Vismaz idejas līmenī. Tur gan bija savi sviesti iestrādāti.
|
Tofiks
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:57:35
Atbildēt
Conter Streiku ļoti maitā tas, ka tur samārā bieži var sastapt cheeterus
|
Tofiks
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 13:59:52
Atbildēt
Maarrutku Jums
kur visu izšķir ātrums un reakcija (`kurš pirmais paspēs izšaut`), nevis taktika. Kaut vai tas pats OFP muļķupleijera versijā CTF (sagrābt karogu ), kur spēlē pat 16:16, vairāk atgādina kveiku nekā reālu kariņu.
Nopietnās multiplejera spēles OF starp klaniem daudz ko izšķir taktika.
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:01:11
Atbildēt
Gunman
Man šamējā ar kaut kā nepatika, tāpēc līdz galam neaizcīnīju. Allied Assaul un Breakthrougt gan tīri labi patika, AA pat 2x izgāju. Vot Spearhead iesprūdu tajā mežā zem artilērijas apšaudes pie leitnanta bija sanitārs jāaizved un ar nebija iekāriena līdz galam nomocīt.
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:04:59
Atbildēt
Tofiks
Conter Streiku ļoti maitā tas, ka tur samārā bieži var sastapt cheeterus
Savlaik, kad spēlēju ikdienas, tad pārstāju tos ievērot, ja nu tikai kāds v nagliju ar autoaimu un autošutu skraidīja. Brīžiem tikai bija dīvaini, kad pēc kārtējās antičitu programas iziešanas visos serveros pēkšķi uzradās vesels bars stulbeņu, kas pastāvīgi centās skriet tev virsū, lēkāt un šaut bez mitas un jebkādas jēgas. Mira tādi arī atri. Tiesa gan pēc nedēļas vai divām atkal parādījās jauni čiti un spēlēt kļuva daudz interesantāk.
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:06:50
Atbildēt
waffen ss
Tu tajā Pacifistu asaltā tiki līdz lidošanai un gaisa kaujām? Tur kur jāgremdē aviobāzes kuģis ar eskortu?
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:11:12
Atbildēt
Tofiks
Nopietnās multiplejera spēles OF starp klaniem daudz ko izšķir taktika
===
Atslēgas vārdu es izcēlu
Problēma ir tā, ka vairumā gadījumu šīs spēles (pareizāk sakot, misijas) nav nopietnas - pirmkārt, pac nostādījums CTF jau ir samērā nereāls, otrkārt, kaujās piedalās skaitliski līdzvērtīgi spēki, kas ir apbruņoti līdzvērtīgi un kam ir uzstādīti identiski uzdevumi. Viss pārējais ir atkarīgs no komandas sadarbības mākas, reljefa, veiksmes, spēlētāju individuālās sagatavotības, turklāt sākoties kaujai, katras puses spēlētāji apmēram zin, no kurienes kauju sāk pretinieki, cik jamo ir un kādi ir viņu mērķi/uzdevumi. Reālā karā ar pēdējo infromāciju bieži vien ir uhh bēdīgi
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:16:59
Atbildēt
Alis
BE kā reiz visu nosaka taktika un squda rīcība
===
Vot OFP muļķupleijeros tāda lieta kā gaisa un sauszemes spēku kopdarbība otsutsvuet pilnībā Jāatzīst gan, ka reti kur ir paredzēts geims vairāk kā 36 spēlētājiem...
===
Par reakciju runājot, tad īstā kariņā jau arī uzvarēs tas, kurš ātrāk nospiedīs ieroča mēlīti
===
Tas vairāk attieksies uz ielu/ēku/ierakumu kaujām ar šaušanu v upor. Kaujās lielākās distancēs šā kā tā visu noteiks vienību skaitliskais sastāvs, bruņojums un novērošanas līdzekļi (tas protams pie +/- līdzīgas sagatavotības), un uzvarēs tie, kas labāk mācēs izmantot aizsegu, t.i. izvēloties pozīciju.
|
JgdPz IV 70
Lietotājs
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:22:48 - Laboja JgdPz IV 70
Atbildēt
Ja simulācijai jābūt 100% reālai, tad vajag arī iespējas atrauties ar pulka, divīzijas, korpusa, GK rezerves utt. artilēriju ne tikai nevienu nenošaujot, bet vispār nepieliekot plinti pie pleca
Tāpat vēsturiskās precizitātes un asu izjūtu cienītājiem būtu vajadzīgas neizejamas misijas, kur jāvada 5 tanki, bet izrādās, ka pretējā pusē ir uguns maiss ar 200 stobriem
Maarrutku Jums
Pat visprimitīvākajās arkādēs kā Contra, Gryzor vai Tank Force ir kaut kāda taktika (pat ja tai nav nekāda sakara ar realitāti), t.i. ir jāzina, kur iet, no kurienes šaut utt. Ja nostāsies nepareizā vietā, reakcija neglābs :sad:
________________________ Maeda ātri paslēpa veco rokrakstu metāla cilindrā, uzvilka melnu virsvalku ar kapuci un savāca no galda visu, kas varētu noderēt. Senai, pat savā dzimtenē aizmirstai cīņas mākslai vajadzēja stāties pretī 20. gadsimta ieroču tēraudam.
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:27:53
Atbildēt
Alis
Par reakciju runājot, tad īstā kariņā jau arī uzvarēs tas, kurš ātrāk nospiedīs ieroča mēlīti
Uzvarēs tas, kas pirmais trāpīs. Bija savlaik Klintam Īstvudam viens vesterns no vēlajiem, kur šis moments kā par brīnumu bija izcelts. Neatceros vairs kā saucās
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:29:49 - Laboja Maarrutku Jums
Atbildēt
JgdPz IV 70
Pat visprimitīvākajās arkādēs kā Contra, Gryzor vai Tank Force ir kaut kāda taktika
===
Par to jau neviens nestrīdas, jautājums drīzāk ir par to, cik precīzi katra konkrētā geima modelis apraksta realitāti... OFP arī karojot trijatā pret bataljonu ir jāizvēlas taktika, ar 3 stobriem pret 300 pa tiešo ir bezcers, tad nu ir jāmeklē varianti, kā pretinieka spēkus sadalīt un sasist pa vienam. Problēma ir tajā, ka chisto AI reakcija uz uzbrukumu ir vairāk nekā neadekvāta (sākot jau no absolūti nekādu aizsardzības pozīciju neieņemšanu, ja netālu no apsargājama objekta ir norībējis šāviens un beidzot ar to, ka junic neiet noskaidrot, kas tur īsti ir šāvis (ja vien tas nav paredzēts, misiju programmējot) pat tad, ka spēku apsargājamā objekta nosargāšanai ir vairāk nekā pietiekami
No otras puses, kurš muļķupleijera spēlētājs būtu ar mieru stundām ilgi sēdēt aizsardzības pozīcijā (kurai varbūt ka neviens i netaisās uzbrukt ) tā vietā, ka var doties uzbrukumā un piedalītos actionā tur
|
JgdPz IV 70
Lietotājs
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:33:04
Atbildēt
Gunman
Tādi, kas vēl arī netrāpa, Rietumos vispār ilgi nedzīvoja
Starp citu, ir amerikāņi UN amerikāņi. No Pacific General kompānijas trim labāk zināmajiem vīriem viens ir divu kampaņu veterāns (lidotājs), otrs (kājnieks) gadu dien Kuveitā un šad tad dabū arī pagrūstīties, bet par trešo pēdējās ziņas bija tādas, ka jamais apguvis pamatkursu un iziet papildapmācību Fortbeningā (?).
________________________ Maeda ātri paslēpa veco rokrakstu metāla cilindrā, uzvilka melnu virsvalku ar kapuci un savāca no galda visu, kas varētu noderēt. Senai, pat savā dzimtenē aizmirstai cīņas mākslai vajadzēja stāties pretī 20. gadsimta ieroču tēraudam.
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:37:45
Atbildēt
JgdPz IV 70
Tu nejauc stratēģiju publiku un tīkla šūteru publiku. Pēdējais kā nekā ir tīrā izklaide, ja vien runa nav par simulātoriem, un tur tās deģenerācijas pazīmesplaukst un zeļ pateicoties visiem ptiem PSiem un Xboxiem. Un tos jūzo pamatā pindostāņi.
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:41:01
Atbildēt
Gunman
Netiku. Izbeidzos kur no submarīnas dižgabala vajadzēja pa zero faiteriem bliezt. Bet gamucis kaut kur mētājas, varbūt kādreiz uzlikšu un pamēģināšu iziet. Reāli patika pielipinātās fīčas, tjipa <Timeline> un videorullīši. Marīnes ar garandiem vien ko bija vērta.
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
JgdPz IV 70
Lietotājs
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:42:29
Atbildēt
Maarrutku Jums
Reāli nevienam ne skaidrā, ne pilnā pat prātā neienāks sūtīt trīs pret bataljonu, tāda cīņa pat komjauniešiem varoņiem būtu pēdējā
Minētajā gadījumā drīzāk varētu būt problēma ar misijas veidošanu, vajag pretiniekus, kas tikai sēž objektā aizsardzībā un tādus, kas lien varonim virsū, lai kur viņš nebūtu (lai dzīve kļūt pavisam jauka :biglol
Uztaisīt misiju ir daudz grūtāk nekā iziet.
________________________ Maeda ātri paslēpa veco rokrakstu metāla cilindrā, uzvilka melnu virsvalku ar kapuci un savāca no galda visu, kas varētu noderēt. Senai, pat savā dzimtenē aizmirstai cīņas mākslai vajadzēja stāties pretī 20. gadsimta ieroču tēraudam.
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:47:42
Atbildēt
JgdPz IV 70
Reāli nevienam ne skaidrā, ne pilnā pat prātā neienāks sūtīt trīs pret bataljonu, tāda cīņa pat komjauniešiem varoņiem būtu pēdējā
===
Es protams pārspīlēju, runa gāja par principu
===
Minētajā gadījumā drīzāk varētu būt problēma ar misijas veidošanu, vajag pretiniekus, kas tikai sēž objektā aizsardzībā
===
Vot vot, visa sāls jau ir misijas veidošanā. Kā jau teicu, muļķupleijerā Tu neatradīsi keksus, kas būs ar mieru sēdēt apsargājamā objektā. Otrkārt, reālā situācijā arī tiem, kas sēž objektā (blokpostā, hvz kur), var nākties pamest savas pozīcijas un doties pretuzbrukumā. Īsāk sakot, zināmās AI sistēmas nespēj nodrošinot gana elastīgu un adekvātu AI junitu uzvedību.
===
un tādus, kas lien varonim virsū, lai kur viņš nebūtu (lai dzīve kļūt pavisam jauka)
===
Te atkal problēma pārsālīt - ja šādu biedru kļūst pārāk daudz, varoņa varbūtība izdzīvot aiztiecas līdz 0...
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:48:40
Atbildēt
waffen ss
Koroče, tām lidenēm bija invertēta mauša vertikālā ass. Tipa vadība optimizēta priekš visiem tiem boksiem ar prika nūjām un pultīm. Pārlikt setingu nevarēja, ja nu pilnībā invertējot. Koroče tāds sviests. Kamēr pieradu, kamēr izgāju misiju, un tad 'Ždrastje popa, novij god. Budem narjažatsa ..." Atkal sākās standartās pehtūras misijas, a es, kad vajag stroķi uz augšu pacelt, velku uz leju ....
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:51:11
Atbildēt
Gunman
deģenerācijas pazīmesplaukst un zeļ pateicoties visiem ptiem PSiem un Xboxiem. Un tos jūzo pamatā pindostāņi.
Nū, vēl jau ir Japāna, Koreja, visas Ķīnas, R-Eiropa. Un pateicoties tam ka šamējo staciju jaunākajām versijām var pieslēgt klavieres, peles un internetu šo popularitāte tikai pieaugs, jo ībļu un bērnudārza īpatsvars diezgan augsts ir ne tikai Pindostānā, kaut pieļauju ka tur procenti varētu būt lielāki.
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
JgdPz IV 70
Lietotājs
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:51:40
Atbildēt
Gunman
Vismaz Medal of Honour šiem arī ir zināma un Il-2 tāpat.
Reāla konflikta gadījumā potenciālais pretinieks būs ne jau tīkla šūteru publika
________________________ Maeda ātri paslēpa veco rokrakstu metāla cilindrā, uzvilka melnu virsvalku ar kapuci un savāca no galda visu, kas varētu noderēt. Senai, pat savā dzimtenē aizmirstai cīņas mākslai vajadzēja stāties pretī 20. gadsimta ieroču tēraudam.
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 14:57:47
Atbildēt
Gunman
Varbūt ar, kaut kā man likās ka baisi grūti pa šamējām trāpīt. Kādu stundu laikam pamocīju, tad metu mieru un pa starpu acīmredzot kas cits spēlējams uzradās.
Tu <Men of Valor> esi spēlējis? Ja neesi, iesaku, par Vjetnamu, tīri sakarīga, naf simulātors, šauj gan stipri, pietiek ar 2-3 lodēm un esi frags.
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 16:04:01 - Laboja waffen ss
Atbildēt
Alis
Me bija domājis, ka iekš BE WII ir mazliet jādomā ar smadzenēm.
Arī COD2 bija mazliet jādomā ar smadzenēm, piemēram, tīrot Ziemeļāfrikas pilsētu no supostāta, nenostāties savējam tankam ceļā, savādāk esi frags. Mehs vai komandieris ir tādi ībļi ka nemaz nedomā uzbļaut lai aizvācos
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 14 Nov 2005 16:17:14
Atbildēt
waffen ss
pietiek ar 2-3 lodēm un esi frags.
===
Vot tas bija MoHā savulaik - uz supostātu v upor ir jāizšauj mašīnpistoles pusmagazīna, lai šis būtu tā droši beigc
|