Autors |
Ziņa |
Sturmgevers
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 00:28:40
Atbildēt
un daudz advanceetaaka vadiiba ir MP, kur paraleeli aatrajaam komandaam veel ir iebuuveetais chats un voice chats.
tas ir speeks
Vai es pareizi sapratu, ka bariņš džeku tīklā raujas pret kompi???
________________________ mēs sitīsim tos utainos,
pēc tam tos zili pelēkos.....
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 00:38:18
Atbildēt
jaa, ja ir taada veelme, tad pret kompi. vai es pareizi sajutu te zinaamu neticiibu kompja speejaam pwnot?
visaadi var. popsa buus COOP pret nemodificeetu AI kaadaa custom kartee. tiiri ok, ja labi uztaisa karti, paardomaati saliek AI unitus.
taadas misijas reizeem ir STIPRI gruutas.
hardkors- modificeets AI,apveltiits ar paardabiskaam speeejaam.
un bez iespeejas respawnoties
________________________ nazi schweine, raus!
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 09:14:00
Atbildēt
ArmA karadarbības teātris - Sahrani:
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 11:00:11
Atbildēt
izskataas garshiigi. piemeeram pilseeta, kas savieno abas salas. bez ielu kaujaam nu nekaadi neizpaliks.
gribeejaas jau vairaak upes, upiites un purvus, bet nu zinaams ka tas bremzee kompi..
kopsh vjetnamas man ieper patrol boats kaa taktiskais elements.
________________________ nazi schweine, raus!
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 11:06:03
Atbildēt
fubar
izskataas garshiigi. piemeeram pilseeta, kas savieno abas salas. bez ielu kaujaam nu nekaadi neizpaliks.
===
Teikšu kā ir, ielu kaujas OFP ir diezgan sakainas, katrā ziņā ar `CoD` salīdzināt nevar (nu tur gan arī močilka ir drusku pārspīlēta, BET tur vismaz boti māk slēpties aiz stūriem, kā arī logu un durvju ailēs. OFP (un droši vien arī ArmA) botiem līdz tam vēl augt un augt...
===
gribeejaas jau vairaak upes, upiites un purvus, bet nu zinaams ka tas bremzee kompi..
===
Visādas upītes, kas te pa laukakmeņiem piekaisītām gravām, šur tur kraujas, ceļus ierakumā vai uzbērumā, un, OBLIGĀTI, grāvjus ceļmalās (ar rozīnīti - caurtekām).
Baidos, ka arī ar visiem šiem elementiem ArmA tomēr būs pabēdīgi
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 11:52:47 - Laboja fubar
Atbildēt
Teikšu kā ir, ielu kaujas OFP ir diezgan sakainas, katrā ziņā ar `CoD` salīdzināt nevar (nu tur gan arī močilka ir drusku pārspīlēta, BET tur vismaz boti māk slēpties aiz stūriem, kā arī logu un durvju ailēs. OFP (un droši vien arī ArmA) botiem līdz tam vēl augt un augt...
ir daudz dzirdeets par gaidaamiem uzlabojumiem tieshi shajaa jomaa.
lai gan,ja supostraats saak bizinaaties apkaart, nevis noguljaas ielas viduu, arii ir diezgan ok. es parasti iesildos ar "nosper bobik" vai "cleansweep", tur tiiri baudaami var dabuut aatras ielu ciinjas.
taapat paaris tanki ieksh pilseetas ir diezgan ok pasaakums, ipashi T80.
ja iebrauc vesels vads, piemeeram notrigero papildspeeki, ir pavisam jautri.
probleema ir tajaa, ka stulbais AI noguljaas uz griidas kad briest suudi, un liidz ar to nav speejiigs nevienu maseet, ja atrodas maajaa iekshaa. bet tas padara iipashi pikantas zachistkas. palielaa miestaa samekleet peeeejos supostraata unitus neatraujoties pasham lodi pieree.
bet MP tieshi tas kas vajadziigs. parasti MP censhas neciiniities pilseetaas, ja var apiet. bet shajaa konkreetajaa gadiijumaa nu nekaadi naaksies.
reizeem stundaam ilgi neviena no puseem nevar ienjemt UN notureet konkreetu miestu, taadas kaujas ir iipashi garshiigas.
Visādas upītes, kas te pa laukakmeņiem piekaisītām gravām, šur tur kraujas, ceļus ierakumā vai uzbērumā, un, OBLIGĀTI, grāvjus ceļmalās (ar rozīnīti - caurtekām).
o jaa, gribeetos gan. tieshaam- nez vai shie gribees cackaaties ar reljefu un tekstuuraam. taapat jau vajadzees nevaaju kompiiti..
ja moddinga iespeejas buus tikpat labas kaa OFP, buus cilveeki, kas pielabos nianses. tomeer graavji un gravas prasa pilniigi no jauna taisiit savu salu, un tas jau buus pa zobam tikai lielajaam moderu komandaam, ja vispaar jebkad notiks.
________________________ nazi schweine, raus!
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 14:03:30
Atbildēt
fubar
probleema ir tajaa, ka stulbais AI noguljaas uz griidas kad briest suudi, un liidz ar to nav speejiigs nevienu maseet, ja atrodas maajaa iekshaa.
===
Nu bet CoD boti māk slēpties aiz stūriem, logu & durvju ailēs, kā arī citur. Tātad, principiāli jau jamiem laikam ir iespējams `iemācīt` neeksponēties, bet tas atkal droši vien pamatīgi ēd CPU un visu pārējo dzelžu resursus...
|
Sturmgevers
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 18:53:27
Atbildēt
vai es pareizi sajutu te zinaamu neticiibu kompja speejaam pwnot?
Nē taču, man liekas, ka tas varētu būt pat interesantāk, nekā spēlēt pret bariņu truleņu, kuri glupi nēsājas pa visu laukumu.
________________________ mēs sitīsim tos utainos,
pēc tam tos zili pelēkos.....
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 22 Nov 2006 19:12:01
Atbildēt
fubar, Sturmgevers
vai es pareizi sajutu te zinaamu neticiibu kompja speejaam pwnot?
Nē taču, man liekas, ka tas varētu būt pat interesantāk, nekā spēlēt pret bariņu truleņu, kuri glupi nēsājas pa visu laukumu.
===
Man domāt, ka galvenais faktors, kas nosaka COOP geima spēlējamību un interesantu, ir tas, cik adekvāti uz uzrakstīta misija. Es ticu, ka pat esošais OFP dvižoks pie ļoti talantīgi uzrakstītas misijas nodrošina ļoti augstu realitātes un interesantuma līmeni. Cita lieta, ka ir visai maz cilvēku, kas spēj šādas misijas
- izdomāt scenārija veidā;
- uzrakstīt to OFP `valodā` ar skriptiem un trigeriem...
Nu teiksim tā, mani nepārliecina COOP misija priekš OFP, kur teiksim spēlētāji, 6 purni, pāris stundu laikā spēj ieņem 3-5 ciematus, iznīcina padsmit tankus (da i vispār epizodes, kur 2-3 cilvēki bruņojušies ar RPG pāris minūšu laikā sašauj 5-10 tankus) un pārsimt supostāta zaldātiņu. Kā arī tie paši supostāta zaldātiņi, kuri acsevišķās misijās barā skrien suicidālos uzbrukumos, vai arī epizodēs, kur jamiem būtu jānotur pilsētiņa vai dajebkas cits, nevis sēž krūmos vai citā aizsegā (es te nemaz nerunāju par tādu lietu, kā riņķveida aizsardzība), bet pa vienam vai diviem skrien hvz kur.
AI vājais punkts ir ne tikai botu vājā prasme (pareizāk izsakoties, neprasme) ieņemt un lietot aizsegu, bet arī absolūts sadarbības trūkums starp junitiem. Piemēram, sturmējot pilsētiņu, tanki labākajā gadījumā stāv uz vietas labi pārredzamā vietā un ar savu uguni atbalsta uzbrūkošo pehtūru, sliktākajā - kopā ar pehtūru dodas iekšā pilsētiņā. Un nemaz nav ko sapņot par to, lai AI vadīta tanku vienība vajadzības gadījumā spētu nomainīt pozīciju un uzmanīt pilsētiņu vairs ne no Z virziena, kā uzbrukuma sākumā, bet no A vai R, ja tāda vajadzība kaujas gaitā rodas...
Kaut gan saprotu jau, ka par daudz prasu
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 23 Nov 2006 12:37:27 - Laboja fubar
Atbildēt
tieshi taa, viss atkariigs no prasmes veidot misijas.
AI trulumu var minimizeet, ja shiem labi saliek waypointus, visu laiku dzenaa DANGER vai STEALTH rezhiimaa, kaa arii sho offinjam ar izjuutu piepravii mozgas. ja shis nonstopaa dod sakariigas paveeles, aatraak kaa cilveeks vispaar speej noveerteet situaaciju, ir tiiri ok.
AI labi shauj, un ideaali caur kruumiem.
es te pagaajushonakt pakaroju Vjetnamas dzhungljos, un pamataa ir taa, ka tavus 3arpus redzamos pikseljus tiiri veikli atshauj caur 2 kruumiem, kameer pats skuju izvilksi cauri. diemzheel bez specialiem modiem pat PK nevelk cauri kruumaajam, kevlaara lapas un titaana zari laikam..
tomeer pa lielaam shaibaam AI ir iiblji, veca patiesiiba.
piemeram misija kur Air Cavalery desanteejas lai piesegtu Army svilstosho pakalju un medevacs vareetu shos aizgruziit home-sweet-home.
pehtuura vaiga sviedros un asinjojoshu dibenu notur landing zone pret shjiibajiem (dzhungljos netriviaals uzdevums) lai prom lidojot tos ar puljamjotiem apskaldiitu kaut kaadi 2 suuda T34, kas visu laiku turpat blakus tusee. kombats zina, bet ignoree, taa vietaa lai aizsuutiitu kaadus 4 dzekus, kas tankus iemiidiitu dubljos.
es riskeejot ar tribunaalu, kraavu pilnu somu ar LAW un devos shos skaldiit, citadi misiju nevar iziet. akmens gan AI, gan misijas veidotaaju daarzinjaa.
par RPG un LAW speelee - defaultaa paaraak speeciigi. ja tu zini, ka BMP iet gaisaa no jebkura traapiijuma, un t72 vajag tikai 2 traapiijumus, arii jebkur, reaalisms aizkuup prom.
man jau patiktos, ja buutu jaashauj tikai pa noteiktaam tanka zonaam, bet minimaalaa programma ir kaut vai palielinaat nepiecieshamo traapiijumu skaitu.
piemeeram vjetnamaa ar RPG2 pa m113 dafiga reizes jaamauc, taapat ar LAW pa T34 un to peldosho suudu, un pasarg dies, ja paraadaas T55, viss supostaats izvelk koltus un noshaujaas
lai gan arii ir patiikami siikumi. piemeeram gribi aatri neitralizeet tanku, bet trofeja nav vajadziiga, shauj pa stobru. gribi nokillot komandu, bet bez trofijas paarlieciigas sapurgaashanas- pa torni.
taapat atsevishkjiem tankiem var tiiri veikli zhoperi nomushiit.
peec speeles slaktinjiem, es vispaar nespeeju saprast kaa var realitaatee klajaa laukaa notureet rinjkveida aizsardziibu ilgaak par paaris sekundeem. piem. vanjku tankisti Groznijas pagalmaa.
speelee shaada aizsardziiba parasti tuuliitaas dabuu zemstobra granaatu pa vidu.
ja man ir jaanoturaas kaadaa nebuut miestaa pret AI uzbrukumu, kaut vai triviaali suicidaalu, tas nav viegls uzdevums. tur ir buutiski katru zolli iebaast pareizajaa poziicijaa, liidz pat metra precizitaatei. kas speeleejushi, zina, cik "preciizi" shie novietojaas un cik labpraat exponeejas
taapat COOP- reizeem ja pretinieks ir pietiekoshaa daudzumaa, ir pavisam ok, tas AI tupums ir maz juutams, panjem uz masu.
ir viena lieliska misija, kur notriec reindzheru heli, un shie aizstaavaas mazaa miestaa, kur naak virsuu drausmiigaakaas ordas ar pretiniekiem no visaam puseem.
reaals fans un kapitaals aatrshaushanas trenninjsh
ja puse no reindzheriem izdziivo, tas ir labs COOP.
ja tu un veel viens AI izdziivo, tad ir iespeejams iziet misiju SP
par tanku glupo uzvediibu- ja nesaliek waypointus, ir diezgan glupi.
bet ja taa, ka shie vajadziibas gadiijumaa parcelj aizsardziibu uz citu punktu, vai patrulee apkaart pilseetelei, ir ok.
tanki taapataas ir naave deelj AI lozhmeteejniekiem. paaris sekundes un puse no vieniibas pie Peetera. lai cik truli tie nebuutu pret realitaati, tomeer speelee ir pietiekoshi biistami. turklaat tas, ka AT aktivitaates pamana peec pirmaa shaaviena un (gandriiz) garanteeti atshauj peec otraa, arii nav medusmaize uzbruceejam.
visaa visumaa- ir dafiga labi izveidotas, interesantas misijas.
tos atlikushos truukumus var uztver kaa speeles nianses.
cilveeki pret cilveekiem, ja vien tas nav a lja quake, ir vispaar pavisam cita shtelle.
________________________ nazi schweine, raus!
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 23 Nov 2006 13:27:05
Atbildēt
fubar
AI trulumu var minimizeet, ja shiem labi saliek waypointus, visu laiku dzenaa DANGER vai STEALTH rezhiimaa
===
Šķiet, ka `stealth` režīmā jamie tiecas pirmie neatklāt uguni. Kad atklāj, ir jau par vēlu...
===
aa arii sho offinjam ar izjuutu piepravii mozgas
===
Hmm, a kā šī `mozgu iepravīšana` izpaužas praktiski? Jāraksta kaut kāds skripts un ofiņa inicializācijas laukā cherez trigeri jādod atsauce uz to vai kā?
===
ja shis nonstopaa dod sakariigas paveeles, aatraak kaa cilveeks vispaar speej noveerteet situaaciju, ir tiiri ok.
===
AI ofiņš, kas dod sakarīgas pavēles, ir reta parādība
===
diemzheel bez specialiem modiem pat PK nevelk cauri kruumaajam, kevlaara lapas un titaana zari laikam..
===
Tā nu nav gan. Pats defaultajā `nospert bobik` misijā es caur krūmiem šāvis skrienošu supostātu (pēc apsteiguma metodes) ar M-16. Sekmīgi. Ar snaiperenēm arī velk krūmiem cauri ka nu tikai, ja vien ir skaidri zināms, ka aiz krūma kāds guļ (t.i. ja ir redzēts ierāpojam).
===
par RPG un LAW speelee - defaultaa paaraak speeciigi. ja tu zini, ka BMP iet gaisaa no jebkura traapiijuma, un t72 vajag tikai 2 traapiijumus, arii jebkur, reaalisms aizkuup prom.
man jau patiktos, ja buutu jaashauj tikai pa noteiktaam tanka zonaam, bet minimaalaa programma ir kaut vai palielinaat nepiecieshamo traapiijumu skaitu.
===
Es teiktu tā - sadefinēt katrā vehiclē `munīcijas` un `degvielas` zonas. Līdz ar to, labs single trāpījums ar pareizu projekciju no sāniem vai pakaļas, un tanks (jebkurš!) sasprāgst gabalu gabalos. Tai pat laikā no priekšējās sfēras - labākajā gadījumā iespējams sabliezt ķēdes, stobru/tēmekli vai skatu lūkas. Un vyss.
===
piemeeram vjetnamaa ar RPG2 pa m113 dafiga reizes jaamauc, taapat ar LAW pa T34 un to peldosho suudu, un pasarg dies, ja paraadaas T55, viss supostaats izvelk koltus un noshaujaas
===
Nu tas arī nav īsti korekti. Visam jābūt atkarīgam no tā, kur trāpa, un vispār jau pie laba trāpījuma T-34, T-55 utml. ir ņemami arī ar vienu šāvienu no priekšas.
===
peec speeles slaktinjiem, es vispaar nespeeju saprast kaa var realitaatee klajaa laukaa notureet rinjkveida aizsardziibu ilgaak par paaris sekundeem. piem. vanjku tankisti Groznijas pagalmaa.
speelee shaada aizsardziiba parasti tuuliitaas dabuu zemstobra granaatu pa vidu.
===
Reti kad apvidus ir absolūti klajš. Bez tam riņķa diametrs ir paliels, katrā ziņā pat labi ieņemtu riņķveida aizsardzību no 4-6 cilvēkiem ar vienu GP šāvienu nenoklāsi.
===
ja man ir jaanoturaas kaadaa nebuut miestaa pret AI uzbrukumu, kaut vai triviaali suicidaalu, tas nav viegls uzdevums. tur ir buutiski katru zolli iebaast pareizajaa poziicijaa, liidz pat metra precizitaatei. kas speeleejushi, zina, cik "preciizi" shie novietojaas un cik labpraat exponeejas
===
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 23 Nov 2006 15:50:09
Atbildēt
AI trulumu var minimizeet, ja shiem labi saliek waypointus, visu laiku dzenaa DANGER vai STEALTH rezhiimaa
===
Šķiet, ka `stealth` režīmā jamie tiecas pirmie neatklāt uguni. Kad atklāj, ir jau par vēlu...
shie mazaak eksponeejas, pielaizh tuvaak un tad saak bliezt, shauj isaakam kaartam (?) , es saveejos AI pamataa dzenaaju ieksh STEALTH.
Hmm, a kā šī `mozgu iepravīšana` izpaužas praktiski? Jāraksta kaut kāds skripts un ofiņa inicializācijas laukā cherez trigeri jādod atsauce uz to vai kā?
offinsh kaa units ir ar savaam iipashiibaam, kuras var pamainiit. smekalka shim ir konkreeti izteikta ciparos, taapat arii dazhas citas labai performancei vajadziigas lietas, taadas kaa pa cik lielu gabalu shis redz, cik preciizi shauj, utt.
es pats esmu pamataa gatavu lietu useris un pats maz chakareejos ar shito, bet sho to esmu palasiijies.
otrs variants- visaadi tur trigeri, nosaciijumi un scripti misijaas, tur nu var njemties uz vella paraushanu. taapataas- man diezgan tumsha bilde.
diemzheel bez specialiem modiem pat PK nevelk cauri kruumaajam, kevlaara lapas un titaana zari laikam..
===
Tā nu nav gan. Pats defaultajā `nospert bobik` misijā es caur krūmiem šāvis skrienošu supostātu (pēc apsteiguma metodes) ar M-16. Sekmīgi. Ar snaiperenēm arī velk krūmiem cauri ka nu tikai, ja vien ir skaidri zināms, ka aiz krūma kāds guļ (t.i. ja ir redzēts ierāpojam).
kruumi ir dazhaadi. ir tie, kuros var ieliist, tie tad arii laizh cauri lodes. buutiibaa tie ir kraasains gaiss
ir cietie, nu ar tiem ir gemorojs. tas ir siets, kuram AI lieliski gan redz, gan shauj cauri, a man njefig nesanaak, vienas vieniigas frustaacijas. dzhungju modi paarsvaraa ir ar shito vegejetaaciju.
tu noteemee, tuuliit buus, a nekaa. viens suuda zarinjsh priekshaa stobram aiztur visas lodes
piemeeram vjetnamaa ar RPG2 pa m113 dafiga reizes jaamauc, taapat ar LAW pa T34 un to peldosho suudu, un pasarg dies, ja paraadaas T55, viss supostaats izvelk koltus un noshaujaas
===
Nu tas arī nav īsti korekti. Visam jābūt atkarīgam no tā, kur trāpa, un vispār jau pie laba trāpījuma T-34, T-55 utml. ir ņemami arī ar vienu šāvienu no priekšas.
galiigi nekorekti, veel jo vairaak taapeec ka pa aizmuguri jaabliezh tikpat daudz reizes kaa pa priekshu.
tomeer labaak taa, nekaa origjinaalaa, kur es apnjemos 10-15 sekundees likvideet 3-4 BMP no priekshas protams
kur nu veel fakts, ka BMP var nomeetaat ar rokasgranaataam, azh kaadaam 10
Reti kad apvidus ir absolūti klajš. Bez tam riņķa diametrs ir paliels, katrā ziņā pat labi ieņemtu riņķveida aizsardzību no 4-6 cilvēkiem ar vienu GP šāvienu nenoklāsi.
atcereejos kaa man patikaas lielu uzbruceeju baru pa milziigu gabalu likvideet ar RPG ir taadas misijas, kur naak baigie bari uzbrukumaa.
________________________ nazi schweine, raus!
|
Alis
Moderators
Administrators
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 14:31:31
Atbildēt
Armed Assault jau pieejams torrentos.
Te būs jamā CD key ja nu gadījumā kāds būs novilcis spēli bez key.
REDP-0R22S-15CR9-95TWT-L57KT
________________________ "Man ir vienalga kāda marionete sēž britu tronī. Impēriju pārvalda tas, kurš kontrolē naudas plūsmas, bet tās kontrolēju es!" (Nātans Rotšīlds)
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 14:36:16
Atbildēt
Alis
Armed Assault jau pieejams torrentos.
===
Mumsie gaidīs rusificēto versiju un ņems arreiz CD formātā. Ir cerības, ka jamā jau būs palauzta...
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 14:42:51
Atbildēt
Maarrutku Jums
Mumsie gaidīs rusificēto versiju un ņems arreiz CD formāt
Mani māc diezgan pamatotas aizdomas ka ar Jumsējo dzelzi (ja vien šamam naf veikts ievērojams apgreids) var rasties zināmas problēmas ar minētā kreatīva ja ne palaišanu, tad daudzmaz kvalitatīvu spēlēšanu gan....
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 14:46:15
Atbildēt
waffen ss
Aizdomas ir pilnīgi pamatotas, tas jau ir apsvērts un esam nonākuši pie secinājuma, ka testa režīmā (nu lai vismaz redzētu, kādas ir būtiskākās acšķirības no 1.96 interfeisā un geimplejā) ar minimāliem settingiem jamo palaist varēs, a spēlēšana nekur neizpaliks. Kaut gan teikšu godīgi, dzelža apgreids naf prioritāte.
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 16:43:17
Atbildēt
dc++ kaadu laicinju veel nebuus laikam. kaa tauta domaa, 1 gb rams buus daudzmaz ok? jeb tomeer 2 vajag?
video ar taads truuciigs, 6600 gt
________________________ nazi schweine, raus!
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 20:26:58
Atbildēt
fubar
kaa tauta domaa, 1 gb rams buus daudzmaz ok? jeb tomeer 2 vajag?
===
Ja pareizi atceros, 1 Gb RAM bija minimālās prasības. 2 Gb - rekomendējamās...
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 20:46:05
Atbildēt
Maarrutku Jums
Ko ta tas ArmA būs vēl krutāks par FEAR, kuram min. ar 512 pietika?
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 21:01:10
Atbildēt
waffen ss
Ko ta tas ArmA būs vēl krutāks par FEAR, kuram min. ar 512 pietika?
===
Sorry, kļūdījos, te būs precizējums:
Minimum Specification:
- CPU: 2 GHz
- RAM: 512 MB
- Nvidia Geforce FX with 128 MB RAM & pixel shader 2.0, ATI Radeon 9500 with 128 MB of RAM & pixel shader 2.0
- Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
- Software: Windows XP or Windows 2000 and DirectX 9.
Recommended Specification:
- CPU: 3 GHz
- RAM: 1 GB
- Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
- Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
- Software: Windows XP and DirectX 9.
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 22:16:51
Atbildēt
necilveeki, atkal jau jaameklee raamis.
man domaat, reaali 2 gb vajadzees.
OFP jau nejeegaa rij ramu prieksh tik vecas speeles.
normaali iet tikai ar 1 gb.
________________________ nazi schweine, raus!
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 22:19:33
Atbildēt
fubar
necilveeki, atkal jau jaameklee raamis.
Cik un kādu vajag? Moš varētu Tev piedāvātāt patīkamāku cenu nekā bodēs.
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Gunman
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 22:27:33
Atbildēt
Maarrutku Jums
Recommended Specification:
- CPU: 3 GHz
- RAM: 1 GB
- Video Card: Nvidia 6800 and above or Ati x800 and above with at least 256 MB RAM
- Free HD Space: 3 GB (or more as needed for downloadable addons)
- Software: Windows XP and DirectX 9.
Atbilst arī FEAR XP rekomendējamiem parametriem.
|
fubar
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 24 Nov 2006 22:34:04
Atbildēt
laikam jau jaasanjemaas un jaanjem 2 modulji, katrs pa 1 gb.
kautkaads value ram, kas labi klokojaas, varbuut Kingston, vai kas cits ne baisi daargs. DDRII mans dranduljets nenjems pretii.
patieshaam esmu atveerts piedaavaajumiem. der arii lietotas mantas. te laikam nav privaatas zinjas kaa opcija, lai nebuutu offtopiks, buus jaaiedo meils
megadog@one.lv
________________________ nazi schweine, raus!
|
Sturmgevers
Lietotājs
|
# Nosūtīts: 25 Nov 2006 19:18:10
Atbildēt
Vai spēle Conflict Vietnam skaitās taktisks šūteris? It kā četri ļautiņi jāvada kaujā.
________________________ mēs sitīsim tos utainos,
pēc tam tos zili pelēkos.....
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 25 Nov 2006 19:21:56
Atbildēt
Sturmgevers
Vai spēle Conflict Vietnam skaitās taktisks šūteris? It kā četri ļautiņi jāvada kaujā.
===
Ja jau šeit apspriežam arī CoD, CS un FEAR, tad man domāt ka arī CV soidjot dlja sel'skoj mestnosti...
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 25 Nov 2006 21:42:46
Atbildēt
Ārprāc, vecais OFP šitādas junitu masas necēla...
http://www.ofp-arma.cznhl.com/screenshots/arma/86b.jpg
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 25 Nov 2006 21:57:17
Atbildēt
Shameejai ArmA singls arii buus?
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|
Maarrutku Jums
|
# Nosūtīts: 25 Nov 2006 22:00:22
Atbildēt
waffen ss
Protams, kā tad bez tā. Tikai šaušanas intensitāte nebūs tāda kā CoD vai MoH. Drīzak pēc principa - `neredzu - nešauju, šauju - trāpu`...
Un vairāk būs jāstaigā/jāskrien/jārāpo, mazāk - jāšauj
|
waffen ss
Foruma sponsors
Kodols
|
# Nosūtīts: 25 Nov 2006 22:01:42
Atbildēt
Maarrutku Jums
Skaidc TNX. Buus pie izdeviibas janozog un jaaiecheko/
________________________ Kad Vācija modīsies ceturto reizi, pasaule nodrebēs!
Pienāks diena kad mīts par holokaustu pārstās būt mīts!
Vajag plašāk pielietot nošaušanas! (V.I.Blanks/Ūļjānoffs/Ļēņins)
|